Generador de equipos

Ingresa nombres, elige el número de equipos y obtén grupos equilibrados al instante.

Resultado instantáneo Funciona en el navegador

Cómo funciona

Los nombres se mezclan aleatoriamente con el algoritmo Fisher-Yates y luego se distribuyen round-robin entre los equipos. Esto garantiza tamaños de equipo equilibrados — ningún equipo tendrá más de un miembro extra.

Number of teams cannot exceed the number of participants.

¿Cómo usar?

  1. 1
    Ingresa los nombres de los participantes Escribe o pega los nombres, uno por línea.
  2. 2
    Elige el número de equipos Selecciona cuántos equipos quieres crear (2–20).
  3. 3
    Haz clic en Generar Los equipos se asignan aleatoriamente. Haz clic en Mezclar de nuevo para un arreglo diferente.

Preguntas frecuentes

¿Los equipos están equilibrados?
Sí. Los nombres se distribuyen round-robin tras mezclarlos, por lo que los equipos difieren en un miembro como máximo. Por ejemplo, 10 personas en 3 equipos da dos equipos de 3 y uno de 4.
¿Puedo regenerar con los mismos nombres?
Sí. Haz clic en Mezclar de nuevo para redistribuir la misma lista en nuevos equipos aleatorios sin volver a ingresarlos.
¿Hay un límite de nombres?
No hay límite estricto. La herramienta funciona bien con grupos grandes — listas de clase, grupos de torneo, equipos de eventos corporativos y más.
¿Se guardan los resultados?
No. Todos los cálculos se ejecutan en su navegador. No se envían datos a ningún servidor.

Generador de equipos aleatorios

El generador de equipos divide una lista de nombres en grupos de forma aleatoria. Ahorra tiempo en clases, entrenamientos, juegos, hackatones o actividades de oficina, y evita que una persona tenga que repartir manualmente a los participantes.

La herramienta mezcla la lista y reparte nombres entre los equipos para que queden lo más equilibrados posible. Si el número de personas no se divide exactamente, algunos equipos tendrán un integrante más. Esto es normal y suele ser la forma más justa de distribuir el sobrante.

Consejos de uso

Introduce un nombre por línea y evita duplicados salvo que una persona deba contar dos veces. Para equipos competitivos, la aleatoriedad no garantiza equilibrio por habilidad; si necesitas niveles parejos, primero clasifica participantes por nivel y luego reparte dentro de cada grupo.

La herramienta lee la lista linea por linea, descarta lineas vacias y comprueba que haya al menos dos nombres. Tambien valida que el numero de equipos sea correcto y que no supere el numero de participantes. Si la opcion de mezclar esta activa, aplica una mezcla aleatoria con Math.random(); despues reparte los nombres con distribucion round-robin: primero Equipo 1, luego Equipo 2, hasta el ultimo, y vuelve al primero. Este metodo mantiene los tamanos lo mas equilibrados posible incluso cuando el total de personas no se divide exactamente entre los equipos.

Si desactivas la mezcla, la pagina conserva el orden original. Eso es util cuando quieres respetar una lista ordenada por nivel, turnos, siembra de torneo o asistencia. El boton de volver a mezclar genera otra distribucion con los mismos nombres, sin tener que pegarlos de nuevo. Cada equipo se muestra en una tarjeta con color, encabezado y conteo de integrantes, y el boton de copiar crea un texto con todos los equipos listo para pegar en chat, correo o documento. Para repartos sensibles, como grupos con restricciones de habilidad, idioma o disponibilidad, usa el resultado como punto de partida y ajusta manualmente lo necesario.

Si quieres equipos más equilibrados, introduce primero todos los nombres y después revisa manualmente restricciones como porteros, niveles de experiencia o personas que deben quedar separadas. El generador reparte de forma aleatoria y uniforme, pero no conoce habilidades ni relaciones entre participantes. Cuando el total no se divide exacto entre la cantidad de equipos, algunos grupos pueden quedar con un miembro más; el reparto intenta mantener esa diferencia mínima. La salida copiable facilita llevar los equipos a WhatsApp, una hoja de cálculo, un tablero de clase o una organización de torneo.

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