Lanciadadi

Lancia quanti dadi vuoi. Scegli diversi tipi di dado.

Da D4 a D100 Funziona nel browser
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Son atışlar

Tipi di dado

TipoIntervallo
D41–4
D61–6
D81–8
D101–10
D121–12
D201–20
D1001–100

Come si usa?

  1. 1
    Scegli il numero di dadiInserisci quanti dadi lanciare (1–20).
  2. 2
    Seleziona il tipo di dadoScegli il tuo tipo di dado da D4 a D100.
  3. 3
    Clicca su LanciaTutti i risultati e il valore totale appaiono istantaneamente.

Domande frequenti

I risultati sono veramente casuali?
Sì. Viene utilizzata la funzione Math.random() del browser. Nessun dato viene inviato a server.
Quanti dadi posso lanciare contemporaneamente?
Puoi lanciare fino a 20 dadi contemporaneamente.
A cosa serve il D100?
Il D100 (dado percentuale) è utilizzato nei GdR da tavolo per prove basate su percentuali e test di probabilità.

Lanciatore di dadi online: D4, D6, D8, D10, D12, D20 e D100

Il lanciatore permette di tirare da 1 a 20 dadi scegliendo il numero di facce. Ogni risultato viene calcolato con Math.random() come numero tra 1 e il valore del dado selezionato, poi lo strumento somma tutti i lanci e mostra il totale.

Visualizzazione e cronologia

I D6 vengono mostrati con un dado 3D, mentre gli altri dadi usano una rappresentazione poligonale. Per non appesantire la pagina, l'area animata visualizza al massimo i primi dieci dadi, ma i chip del risultato elencano tutti i valori. La cronologia conserva gli ultimi cinque lanci e il pulsante copia prepara una riga del tipo 2D6: 3 + 5 = 8.

Quando usarlo

È adatto per giochi da tavolo, esercizi di probabilità, sessioni online e decisioni leggere. Non è pensato per giochi d'azzardo, estrazioni ufficiali o qualunque scenario in cui servano audit, semi verificabili o requisiti legali.

Controllo pratico del risultato

Lancio dadi è pensato per gioco, organizzazione o piccole decisioni neutrali, quindi conviene chiarire le regole prima di avviare lo strumento. La funzione copre D6, più dadi, animazione, somma e cronologia; serve per giochi da tavolo, probabilità e scelte rapide. Se il risultato decide una squadra, un nome, un turno o una scelta tra più persone, verifica prima che la lista sia completa, senza duplicati involontari e senza righe vuote. In questo modo il risultato è più facile da accettare da parte del gruppo.

Gli strumenti casuali producono un singolo esito per ogni esecuzione, non una garanzia che poche prove siano distribuite in modo perfettamente uniforme. Ripetizioni, sequenze insolite o risultati simili di seguito sono normali quando il numero di tentativi è basso. Nei giochi didattici puoi usare il risultato per parlare di probabilità, strategie e campioni piccoli; nei test di personalità o fortuna mantieni invece un tono leggero. Lo strumento aiuta a divertirsi e a decidere rapidamente, ma non deve sostituire giudizi importanti.

Prima di usare l'esito, fai una verifica rapida dei dati inseriti: nessuna riga vuota, nessun duplicato indesiderato, nomi scritti in modo coerente e impostazioni corrette. Se il risultato viene mostrato a un gruppo, lascialo visibile per qualche secondo: tutti vedono la stessa lista, le stesse regole e lo stesso esito, riducendo discussioni e ripetizioni non necessarie.

Se lo strumento viene usato più volte nella stessa sessione, annota brevemente impostazioni e risultato. Questo aiuta a distinguere un nuovo tentativo da una ripetizione accidentale e rende più chiaro il gioco o la decisione davanti agli altri partecipanti.

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