팀 생성기는 어떻게 나누나요?
팀 생성기는 입력창에 한 줄씩 적힌 이름을 읽고, 빈 줄을 제거한 뒤 지정한 팀 수만큼 참가자를 나눕니다. 팀 수는 2 이상 20 이하이어야 하며 참가자 수보다 많을 수 없습니다. 셔플 옵션을 켜면 Fisher-Yates 방식으로 이름 목록을 먼저 무작위로 섞고, 끄면 입력 순서를 그대로 사용합니다. 그다음 첫 번째 이름은 1팀, 두 번째 이름은 2팀처럼 순서대로 배치하고 마지막 팀 뒤에는 다시 1팀으로 돌아가는 라운드 로빈 분배를 사용합니다. 이 방식은 전체 인원이 딱 나누어떨어지지 않아도 팀별 인원 차이를 최소화합니다.
어떤 상황에 적합한가요?
수업 조 편성, 워크숍, 운동 경기, 보드게임 팀, 해커톤, 사내 행사처럼 빠르게 균형 잡힌 그룹을 만들고 싶을 때 유용합니다. 다시 섞기 버튼을 누르면 같은 명단으로 새 조합을 만들 수 있어, 우연히 불편한 조합이 나왔을 때 빠르게 다시 시도할 수 있습니다. 결과 카드에는 팀 번호, 구성원 수, 이름 목록이 표시되고 팀마다 다른 색상이 적용됩니다. 복사 버튼을 사용하면 팀 목록을 텍스트로 가져와 채팅방, 문서, 스프레드시트에 붙여 넣을 수 있습니다.
공정하게 쓰기 위한 주의점
이 도구는 이름과 팀 수만 고려합니다. 실력, 역할, 성별, 친분, 경험, 리더 배치 같은 조건은 자동으로 이해하지 못합니다. 중요한 활동이라면 먼저 참가자를 수준별로 나누거나, 반드시 떨어뜨려야 하는 사람을 따로 처리한 뒤 사용하는 것이 좋습니다. 공식 행사나 평가 상황에서는 원본 명단과 생성 결과를 보관해 두면 나중에 분배 과정을 설명하기 쉽습니다. 무작위 배정은 편견을 줄이는 데 도움이 되지만 모든 맥락을 해결해 주는 것은 아닙니다.
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